
Ah, Super Smash Bros. for Wii U. Souvenez-vous de cette époque, mes amis! Une époque où nos téléviseurs n'étaient pas encore incurvés, où nos chats aimaient encore jouer avec les lasers, et où on pouvait encore blâmer le GamePad pour nos défaites lamentables. Nostalgie, quand tu nous tiens...
La Wii U, cette console un peu sous-estimée, a quand même su nous offrir un Smash Bros. qui, soyons honnêtes, était assez génial. On avait un casting de personnages plus grand que le nombre de fois où Mario s'est fait enlever Peach (et ça, croyez-moi, c'est beaucoup!).
Mais qu'est-ce qui rendait ce Smash spécial?
D'abord, les graphismes. On passait d'un coup du flou artistique de la Wii à une HD étincelante! On pouvait enfin voir la transpiration sur le front de Link quand il se faisait marteler par Donkey Kong. (Non, pas vraiment. Mais on pouvait presque!).
Ensuite, les personnages! Oh là là! On a accueilli des nouveaux venus incroyables comme Villager, Little Mac (qui, en passant, était une machine de guerre au sol, mais un pigeon blessé dans les airs), et... Duck Hunt. Oui, oui, le chien qui se moquait de nous dans Duck Hunt est devenu un personnage jouable. La vengeance était enfin un plat qui se mange froid... et en pixel.
Et n'oublions pas les stages! Des stages dynamiques, colorés, remplis de pièges sournois et de clins d'œil aux jeux Nintendo. On pouvait se battre sur un train en mouvement, dans un village Animal Crossing en constante évolution, ou même sur le Great Bay de Majora's Mask (attention aux chutes!).

Le mode Smash à huit joueurs était une vraie foire d'empoigne. Imaginez, huit Pikachu se courant après en lançant des éclairs partout. C'était le chaos organisé, le bordel total, mais... c'était tellement amusant! (Surtout quand on gagnait, bien sûr).
Le GamePad: Ami ou Ennemi?
Ah, le GamePad. L'écran sur la manette. L'outil parfait pour... laisser traîner des miettes de chips. Mais en réalité, il avait une utilité! On pouvait l'utiliser comme écran de jeu secondaire, ou même, soyons fous, pour créer nos propres stages. Certes, ils étaient souvent horribles et injouables, mais c'était notre horreur, notre injouabilité.

Les modes de jeu étaient aussi bien garnis. Du mode classique au mode All-Star, en passant par le mode événement, il y avait toujours quelque chose pour nous occuper. Et n'oublions pas les trophées! On pouvait passer des heures à collectionner ces figurines virtuelles, juste pour le plaisir de dire : "Regardez, j'ai un trophée de Poochy! Vous ne l'avez pas!" (Avouez, vous l'avez fait aussi).
Alors, oui, la Wii U n'a peut-être pas dominé le monde des consoles, mais Super Smash Bros. for Wii U a réussi à nous offrir des heures et des heures de plaisir (et de frustration, soyons honnêtes). Et au final, c'est ça qui compte, non? Un jeu qui nous fait rire, qui nous fait rager, et qui nous rappelle qu'il n'y a rien de tel qu'une bonne baston entre amis (virtuels).
En conclusion, Super Smash Bros. for Wii U était comme une pizza : même si elle n'était pas parfaite, elle était toujours délicieuse et la partageait avec ses amis. Et après tout, qui n'aime pas une bonne pizza avec une bataille à coup de Pikmin, hein?