Alors, parlons de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society. Vous savez, cette suite de la série Stand Alone Complex où tout le monde devient un peu… bizarre ? Pas bizarre genre "porter des chaussettes dépareillées" bizarre, non. Plutôt "est-ce que les IA essayent de nous remplacer sans qu'on s'en rende compte ?" bizarre. Oui, c'est le genre d'ambiance.
Imaginez : vous vous baladez dans le monde cyberpunk cool et sombre de GitS, tout se passe bien, et bam! Vous apprenez qu’un mystérieux "Puppeteer", qu’on appelle aussi Solid State Society, est en train d'organiser un truc louche avec des enfants kidnappés et des cerveaux connectés. Pas terrible pour un après-midi tranquille, n’est-ce pas ?
Le mystère des papys connectés
Ce qui est drôle, c'est que la Section 9, menée par la badass Major Motoko Kusanagi (même si elle a quitté l'équipe, mais on y reviendra), doit enquêter sur tout ça. Et au lieu de trouver un grand méchant classique, ils tombent sur un réseau complexe de vieilles personnes connectées entre elles. Oui, des papys et mamies high-tech qui partagent leurs expériences et… manipulent peut-être tout le monde ? C'est comme si votre groupe de bridge local organisait secrètement un coup d'état mondial !
Motoko est partie, mais n'oubliez pas Togusa !
Au début, c'est un peu étrange car Motoko a quitté la Section 9. Mais, pas de panique ! Togusa, le plus "normal" de l'équipe (vous savez, celui avec le revolver old-school au lieu d'un canon à plasma), prend plus de responsabilités. C'est un peu comme voir votre collègue timide qui devient soudainement le chef de projet. C'est un peu effrayant, un peu encourageant, mais surtout très divertissant à regarder. Il évolue sous nos yeux, forcé de s’adapter face à l’absence du Major.
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Ce qui est vraiment cool, c'est de voir comment la Section 9 fonctionne sans Motoko. Ils sont toujours super compétents, bien sûr, mais il leur manque ce petit quelque chose d'extraordinaire. C'est comme une équipe de foot qui joue sans son meilleur buteur – ils peuvent toujours gagner, mais ça demande un peu plus d'efforts.
On se demande parfois si l'idée de la Solid State Society, cette utopie numérique contrôlée, est vraiment une mauvaise chose. Après tout, qui n'aimerait pas un monde sans criminalité, sans pauvreté… même si c'est un peu trop parfait pour être vrai ?
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Mais bon, c'est Ghost in the Shell, alors on ne va pas se contenter de vivre dans un monde parfait sans poser de questions, n'est-ce pas ? Le but, c'est d'explorer les limites de la technologie, de l'éthique, et de notre propre humanité. Et de se demander si les vieux messieurs connectés sont vraiment aussi méchants qu'on le pense, ou s'ils essaient juste de rendre le monde un peu meilleur, à leur manière un peu bizarre.
Au final, Solid State Society est une réflexion sur la façon dont la technologie peut à la fois nous connecter et nous contrôler, sur la façon dont la vieillesse peut être synonyme de sagesse… ou de manipulation à grande échelle, et sur la façon dont même dans un futur cyberpunk dystopique, il y a toujours de la place pour un peu d'humour et d'humanité. Alors, la prochaine fois que vous regarderez une personne âgée, demandez-vous si elle n'est pas secrètement en train de comploter la domination mondiale ! (Je plaisante… enfin, presque).