
Salut tout le monde ! On va parler de Ratchet & Clank : Rift Apart sur PS5. Oui, celui qui a fait cracher des pixels à votre téléviseur.
Attention, voilà mon opinion impopulaire : est-ce qu’on en fait pas un peu trop avec ce jeu ?
C'est beau, OK ?
Bien sûr, c'est magnifique. Les poils de Ratchet ? On dirait de la vraie fourrure. Les explosions ? Digne d’un feu d’artifice du 14 juillet. Les reflets dans les flaques d'eau ? Impressionnants. On a compris, la PS5 sait faire des trucs.
Mais... est-ce que toute cette beauté rend le jeu plus amusant ? Vraiment ? J'ai passé plus de temps à prendre des captures d'écran qu'à vraiment jouer parfois, honnêtement. On dirait presque un musée interactif de prouesses techniques.
Le Pixel Perfect : Utile ou Overkill ?
Je dis ça, mais je suis le premier à apprécier les graphismes next-gen. Voir Rivet pour la première fois, c'était quand même quelque chose. Elle est super cool, faut avouer. (Peut-être un peu plus cool que Ratchet, mais chut ! C'est un secret.)

Le truc, c'est que je me demande si tout ce réalisme était vraiment nécessaire. Est-ce que le jeu aurait été moins bien avec des graphismes un peu moins poussés ? Est-ce que j'aurais moins aimé me balader dans les dimensions parallèles ?
Le Gameplay : Innovant... ou Juste Rapide ?
Les failles dimensionnelles, c’est l'idée géniale du jeu. Pouvoir passer instantanément d'un endroit à un autre, c'est impressionnant. On se croirait dans un clip des Daft Punk.
Mais après les cinq premières failles, on s’habitue. Et on se dit que c'est peut-être juste une façon sophistiquée de cacher les temps de chargement. (Je rigole… enfin, à moitié.)

L'arsenal d'armes est toujours aussi fou, ça, on ne peut pas le nier. Transformer ses ennemis en topiaires ? Excellent ! Lancer des champignons qui font danser les robots ? Génial ! Mais au final, on revient toujours à la bonne vieille arme qui fait « boum ». Non ?
Des Dimensions Parallèles... Pour Pas Grand-Chose ?
Le concept des dimensions parallèles est super intéressant. Voir des versions alternatives des personnages, des mondes, etc., c'est cool. Mais j'ai parfois eu l'impression que c'était plus un gadget qu'une réelle profondeur narrative.

On passe d'une dimension à l'autre, on tire sur quelques monstres, et hop, on retourne à la dimension principale. Un peu comme zapper entre les chaînes à la télé sans vraiment regarder ce qu'il y a.
Conclusion (Controversée)
Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit : Ratchet & Clank : Rift Apart est un bon jeu. C'est fun, c'est beau, c'est plein d'action. C'est un vrai blockbuster vidéoludique.
Mais… est-ce que c'est le chef-d'œuvre absolu, le jeu qui va révolutionner le monde du jeu vidéo ? Je ne suis pas convaincu. J'ai l'impression qu'on a surtout mis le paquet sur la technique, au détriment peut-être d'un peu de substance.

Et vous, vous en pensez quoi ? Dites-moi si je suis complètement à côté de la plaque !
Personnellement, j'attends le prochain jeu de Ratchet & Clank. J'espère qu'il sera aussi beau... mais surtout, encore plus fun et surprenant.