Alors, on se fait un petit café et on parle de Metal Gear Solid 2 sur PS2 ? Franchement, quelle dinguerie ce jeu !
Souviens-toi, on attendait ça comme des fous. Après le MGS premier du nom, LE jeu qui avait retourné le game, comment Hideo Kojima allait faire plus fort ? Ben... il a fait quoi, en fait ?
Disons-le, au début, on était tous un peu... perplexes. Raiden, blondinet, remplaçant de Snake ? Hein ? C'était quoi ce délire ? On voulait Snake, le badass ultime, pas un jeunot en training !
Mais bon, fallait bien avouer, graphiquement, c'était une claque. Les détails, l'eau qui ruisselle sur Raiden, les explosions... Wahou ! La PS2 était vraiment poussée dans ses retranchements.
Et le gameplay ? Toujours aussi génial. Infiltration, CQC, tout ça... On se sentait vraiment comme des espions. Enfin, quand on arrivait à ne pas se faire repérer, hein. Parce qu'avouons-le, parfois, c'était un peu galère !

L'histoire... alors là, on entre dans une autre dimension. Les Patriots, la S3 Plan, tout ce méta-truc... Est-ce que quelqu'un a vraiment tout compris du premier coup ? Honnêtement ? Moi, non. Mais c'était tellement fascinant !
Et puis, Raiden qui se transforme en Jack the Ripper ? Totalement what the fuck, non ? Mais tellement cool aussi. Un peu too much peut-être, mais on pardonne à Kojima. Il peut se permettre, c'est Kojima !

Ce qui est sûr, c'est que MGS2 a marqué les esprits. C'était un jeu audacieux, qui prenait des risques. Est-ce qu'il a plu à tout le monde ? Non. Mais est-ce qu'il a fait parler ? Absolument. Et ça, c'est déjà une victoire.
Et puis, soyons honnêtes, revoir Snake à la fin, même si c'était court, ça a fait plaisir à tout le monde. Non ? Dis oui, s'il te plaît !

Ce qu'on retient de MGS2 :
Une claque graphique pour l'époque. On en prenait plein les yeux.
Un gameplay affûté, même si parfois un peu exigeant.

Une histoire complètement barrée, mais diablement intéressante.
Raiden. On l'a aimé, on l'a détesté, mais on ne l'a pas oublié.
Bref, un jeu culte. On se le refait quand ?